Além de vários tipos de mídia a ser integrada com uma outra, também pode repousar multimédia interactivos para tipos de mídia, como os jogos vídeo CD ROMs que ensinar uma língua estrangeira, ou um quiosque de informações em um terminal do metrô. Outros termos que são por vezes usados para multimédia incluir hipermídia e multimídia.
O termo multimédia é dito que datam de 1965 e foi usado para descrever um show pela Exploding Plastic Inevitable. O show incluiu um desempenho que integrada música, cinema, iluminação especial e desempenho humano. Hoje, a palavra multimédia é utilizado com freqüência, a partir do DVD ao CD-ROM até mesmo uma revista que inclui textos e imagens.
Multimídia tornou-se uma enorme força na cultura americana, indústria e educação. Praticamente qualquer tipo de informação que recebemos podem ser categorizadas como multimídia, de televisão, as revistas, as páginas web, filmes, multimídia é uma tremenda força, tanto informar o público americano e entreter-nos.
A publicidade é talvez um dos maiores da indústria multimédia que usa para enviar sua mensagem para as massas. Sempre que um tipo de mídia, digamos que o rádio ou o texto pode ser uma ótima maneira de promover um item, utilizando técnicas de multimédia pode significativamente fazer um item que está sendo anunciado melhor recebido pelas massas e, em muitos casos com maiores resultados.
Multimédia em Educação tem sido extremamente eficaz no ensino particulares uma vasta gama de assuntos. O cérebro humano aprende com muitos sentidos como a visão e audição. Enquanto uma palestra pode ser extremamente informativo, uma palestra que integra fotos ou imagens de vídeo pode ajudar um indivíduo aprender e reter informação muito mais eficaz. Usando o CD-ROM interativo pode ser extremamente eficaz em ensinar aos alunos uma ampla variedade de disciplinas, mais notavelmente a língua estrangeira e música.
Como multimídia tecnologia progride, assim será. Hoje, há uma abundância de novas tecnologias de mídia a ser utilizada para criar a experiência multimídia completa. Por exemplo, a realidade virtual integra o sentido do tato com a mídia de áudio e vídeo para mergulhar um indivíduo em um mundo virtual. Outras tecnologias de mídia a ser desenvolvidas incluem o sentido do olfato que podem ser transmitidas através da Internet a partir de um indivíduo para outro. Jogos de hoje incluem bio feedback. Neste exemplo, um choque ou vibração é dada ao jogador no jogo quando ele ou ela falha ou morre em The Game. Além disso, como computadores aumentar seu poder de novas formas de integrar a mídia vai fazer a experiência multimídia extremamente complicado e empolgante.